ダンジョンをクリアするか死ぬと、スコアに応じてソウルスピリットを入手できる。各階を上がる時(階層が上がるにつれ入手できるソウルスピリットも増える)と、ボス討伐でボーナス報酬のソウルスピリットが入手でき、階を上がる時に広告を見ると2倍、ダンジョン終了後に広告を見るとさらに2倍になる。
全ての広告を見て、初期ルートで600~800くらい、新ルートで800~900くらい入手できます。その差がなんなのか、おそらくルート選びとマップの達成率とかが関係してそうですが、詳しくは検証してません。
入手したソウルスピリットを使いステータス等を強化できます。以下はそのリストです。
| 報酬 | 条件 | ソウルスピリット必要数 | 最大強化回数 |
| スキル「元気斧」出現 | ルート1/7クリア | 1000 | ー |
| スキル「燃料化」出現 | ルート2/7クリア | 1000 | ー |
| スキル「量産ハンマー」出現 | ルート3/7クリア | 1000 | ー |
| スキル「自動ポーション」出現 | ルート4/7クリア | 1000 | ー |
| スキル「百裂拳」出現 | ルート5/7クリア | 1000 | ー |
| スキル「夢幻の矢」出現 | ルート6/7クリア | 1000 | ー |
| ルート7/7クリア | 1000 | ー | |
| 近接攻撃+1 | 30・60・90・120・150・180・210・240・270・300 | 10回 | |
| 遠距離攻撃+1 | 30・60・90・120・150・180・210・240・270・300 | 10回 | |
| 化学攻撃+1 | 30・60・90・120・150・180・210・240・270・300 | 10回 | |
| 防御+1 | 30・60・90・120・150・180・210・240・270・300 | 10回 | |
| 丈夫さ+1 | 30・60・90・120・150・180・210・240・270・300 | 10回 | |
| 器用さ+1 | 30・60・90・120・150・180・210・240・270・300 | 10回 | |
| SP+1 | 150・300・450 | 3回 | |
| 配布+1 | 150・300・450 | 3回 | |
| FP+2 | 100・200・300・400・500 | 5回 | |
| ポーチ+1 | 120・240・360 | 3回 | |
| 初期素材+1 | 20・40・60・80・100 | 5回 | |
| 空腹-10% | 30・60・90・120・150 | 5回 | |
| 乾き-10% | 30・60・90・120・150 | 5回 | |
| 疲労-10% | 30・60・90・120・150 | 5回 | |
| 体温低下-10% | 30・60・90・120・150 | 5回 |
個人的にはSP>疲労>ポーチ>器用さ>近接攻撃>防御です。
SPは優先したいし、疲労は上げておかないと休む場所が無い時詰む。ポーチも、上げるとその分スキルにアイテムを回せるようになる。
空腹や乾き等は1~2段階上げておいたらなんとかなる。どれかに特化するよりも、戦闘、アイテム管理、サバイバル要素をまんべんなく振っていくほうが攻略しやすいかなと思います。
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