完全にくらぃむの主観です。作り易さと使い勝手の良さ、安定性で選んでます。
パンチやキックを削除するとベッドが足らないので、近接攻撃主体です。毒花の反撃には気をつけて下さい。(一撃で倒せる場合は反撃されない、反撃は避難、ガードで受けられます。)
スキルは多く入れると防御札が無い事故や引きたいスキルが引けない等がよくあるため、15枚+αにしてますが、同じ役割を持つ札をバランスよく入れるなら、これより増えても良いと思います。
例えば攻撃スキル×2、防御スキル×2、強化スキル×2を追加すると、要のとどめの一撃が引きにくくなるものの、パンチと回避より強いスキルを引きやすくもなります。
SPが少ないうちはAPやFPを消費するスキルを1~2枚入れてても使いやすいです。
| スキル名 | 枚数 | 習得素材 |
| パンチ | 3 | ー |
| キック | 1 | ー |
| 建設打ち | 3 | 木材 |
| とどめの一撃 | 2 | 錆びた刃 |
| 職人のハンマー(入れ替え枠) | 1 | 麻紐 |
| 静電撃(入れ替え枠) | 1 | 金具 |
| 回避 | 3 | ー |
| 後手 | 1 | 裁縫道具 |
| 防御姿勢 | 1 | 整った石 |
| トゲの盾 | 1 | 針 |
| 煙玉 | 1 | 焼いた腐った肉 |
| ロックオン | 1~2 | 火打石 |
| 木登り | 1 | ロープ |
| 集中orひらめき | 1 | 塩or整った石 |
| 急所攻撃 | 1 | 錆びた刃 |
| 毒塗り | 1 | 毒薬 |
| 鍛造or鉄壁 | 1 | どちらも鉄 |
素材合計 木材×9、錆びた刃×5、整った石×2、麻紐×1、金具×1、裁縫道具×1、針×1、焼いた腐った肉、火打石×1、ロープ×1、塩×1、毒薬×1、鉄×1
習得条件 石のナイフ、石のハンマー、鉄の盾、鍛造を入れるなら鉄のハンマー、
ここから個別解説です。
まずこの構成の要はとどめの一撃です。とどめの一撃で火力を一気に上げて、2体目3体目をキルします。建設打ちは木材で作れて、攻撃しながらガードも得られるコスパも効果も最強のスキルです。この2種類の攻撃スキルを主体に組んでます。石のナイフと石のハンマーが必要になります。
防御札は煙玉が強いです。ただし鉄壁やトゲの盾等と相性が悪いので、気になるなら無くても良いです。基本的には防御札は枚数さえあれば、準備や避難ではなくガードを得るスキルなら、その時作れるものでなんでも良いと思います。籠城なんかは強いけど、ロープはなかなか麻紐が余らないです。
強化スキルですが、火力を得るスキルは永続ですが、筋力強化や強化手術の上昇値が少し足らないのと、必要素材のロープを他に回したいことから、とどめの一撃で必要な瞬間火力を出せる必殺をベースにしています。最低でも4枚くらいは入れたいので、ロックオン、木登り、後手と急所攻撃は必須級です。どれも強いです。特に木登りはロープを消費しますが、必殺だけでなく避難も得られるので、壊れ性能のスキルです。強化スキルが足りないと感じたら、森の蓄えやロックオンの2枚目を入れても良いと思います。
ソウルスピリットでSPを増やしていないなら集中、配布を増やしていないならひらめき、両方増やしていないなら両方入れても良いです。職人のハンマーや籠城もそうですが、ドロー系のスキルは安定性が格段に増すので強力ですし、集中もSPが低いうちは火力を出しやすいです。
静電撃は、複数攻撃全てにバフがのるので強いから入れてます。たいまつでもいいし、この枠が百裂拳とかだと強すぎて敵が可哀想です(笑)
このスキル構成の弱点ですが、道中は良いのですが、敵が1体の時とどめの一撃が機能しません。つまりボス戦が辛いので、ボス戦前には毒塗りと鍛造or鉄壁等の強いスキルを追加したほうが良いです。長期戦にとてつもなく強いのが毒塗りです。鉄壁も強いし、鍛造は安定性が増します。ただし、道中入れると事故要素にもなるので、枚数は少なめに。
他に入れ替え候補は、筋力強化や強化手術でも良いし、鉄の矢を作れたら狩り、もしギターを入手しているなら、全てのスキルが2回発動するようになるデュエットがぶっ壊れスキルです。正直これさえあればもう他は適当でも良いくらい(笑)縦笛でもハードロックなんかは強力なスキルです。
その他は10階の軟化してくる目玉のやつには予防接種で軟化を防げます。
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