近接攻撃
物理攻撃で与えるダメージに影響する。初期札のパンチやキックがこのステータス依存になるので、素直にこのステータスを伸ばすのが1番安定する。初期値が1で、鉄のナイフ装備時に+3、鉄のハンマー装備時に+3、鉄の斧装備時に+2、ソウルスピリットで+10、最大値が19になる。
遠距離攻撃
矢など遠距離攻撃で与えるダメージに影響する。投げナイフや発射台からの矢スキル等、上げると非常に強力な面もあるものの、序盤は他のステータスのほうが優先度は高い。初期値は0で、弓で+1、鉄の矢で+3、ソウルスピリットで+10、最大値は14になる。
化学攻撃
化学攻撃(電気ダメージや冷気ダメージ等)で与えるダメージに影響する。爆弾や乱火球等、全体技や連続技の強力なものが多いが、ほとんどのスキルがFPを消費するため序盤は優先度は低い。初期値は1で、鉄のヘルメットで+4、ソウルスピリットで+10、最大値が15になる。
防御
取得できるガード量に影響する。ガードスキルのほぼ全てがこのステータスに依存するため、優先度は高め。また鉄の盾を装備することで+8と上昇値が高いので、序盤は鉄の盾クラフトの有無で戦闘の難易度が大幅に変わってくる。初期値は1、鉄の盾で+8、ソウルスピリットで+10、最大値が19になる。
丈夫さ
最大LPに影響する。装備の服とズボンがこのステータスに影響するので、ソウルスピリットの優先度は低めと言いたいところだが、実際鉄を服やズボンの強化にまで回せないことが多いので、ソウルスピリットで強化していないと、防御札が引けていないときに軟化を受けてあっさり死んだりする。初期値は1で最大LPは50。鉄の胸当てとズボンで+8、ソウルスピリットで+10、最大値が19で最大LPが122となる。このステータスが+1されるごとに、最大LPが+4される。
器用さ
強化系スキル(必殺や避難等)に影響する。ロックオンやとどめの一撃、森の蓄え等の状態強化だけでなく、弱化や軟化、毒や反撃等まで、全ての状態強化と状態悪化がこのステータスに依存する。そのため序盤から優先して上げていくと戦闘が楽になる。初期値が1で、鉄の手袋で+4、ソウルスピリットで+10、最大値が15になる。
暖かさ
体温の低下に影響する。各装備4段階設定されており、布で+1、鉄で+4、初期値が0で最大値が16となる。階を上がるごとに必要な数値が高くなっていき、必要値を下回ると体温が低下していく。
重さ
戦闘時の疲労増加に影響する。実は戦闘時に装備を外しても、近接攻撃等のステータスは下がるものの、習得しているスキルは問題無く使用できるので、ポーチに空きがある場合や休める場所が見つからない時は、戦闘前に斧や弓、ギター等は外しても良い。なおソウルスピリットで強化できるのは戦闘時の疲労度の軽減率であり、このステータスが減少するわけではない。
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