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ソウルスピリット

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ダンジョンをクリアするか死ぬと、スコアに応じてソウルスピリットを入手できる。各階を上がる時(階層が上がるにつれ入手できるソウルスピリットも増える)と、ボス討伐でボーナス報酬のソウルスピリットが入手でき、階を上がる時に広告を見ると2倍、ダンジョン終了後に広告を見るとさらに2倍になる。

全ての広告を見て、初期ルートで600~800くらい、新ルートで800~900くらい入手できます。その差がなんなのか、おそらくルート選びとマップの達成率とかが関係してそうですが、詳しくは検証してません。

入手したソウルスピリットを使いステータス等を強化できます。以下はそのリストです。

報酬条件ソウルスピリット必要数最大強化回数
スキル「元気斧」出現ルート1/7クリア1000
スキル「燃料化」出現ルート2/7クリア1000
スキル「量産ハンマー」出現ルート3/7クリア1000
スキル「自動ポーション」出現ルート4/7クリア1000
スキル「百裂拳」出現ルート5/7クリア1000
スキル「夢幻の矢」出現ルート6/7クリア1000
ルート7/7クリア1000
近接攻撃+130・60・90・120・150・180・210・240・270・30010回
遠距離攻撃+130・60・90・120・150・180・210・240・270・30010回
化学攻撃+130・60・90・120・150・180・210・240・270・30010回
防御+130・60・90・120・150・180・210・240・270・30010回
丈夫さ+130・60・90・120・150・180・210・240・270・30010回
器用さ+130・60・90・120・150・180・210・240・270・30010回
SP+1150・300・4503回
配布+1150・300・4503回
FP+2100・200・300・400・5005回
ポーチ+1120・240・3603回
初期素材+120・40・60・80・1005回
空腹-10%30・60・90・120・1505回
乾き-10%30・60・90・120・1505回
疲労-10%30・60・90・120・1505回
体温低下-10%30・60・90・120・1505回

個人的にはSP>疲労>ポーチ>器用さ>近接攻撃>防御です。

SPは優先したいし、疲労は上げておかないと休む場所が無い時詰む。ポーチも、上げるとその分スキルにアイテムを回せるようになる。

空腹や乾き等は1~2段階上げておいたらなんとかなる。どれかに特化するよりも、戦闘、アイテム管理、サバイバル要素をまんべんなく振っていくほうが攻略しやすいかなと思います。

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